logo

Romanian Chinese (Simplified) English German Hungarian Russian Spanish

Fast Login




Home Dota
Dota PDF Print E-mail
Written by Chiti Super   
Sunday, 31 October 2010 20:39

Dota

DotA (Defense of The Ancients) a cunoscut o crestere in popularitate constanta inca de la lansare. Daca intre timp dezvoltatori precum Riot Games, VALVE sau S2Games au intrezarit oportunitatea, acum competitia se anunta si mai acerba din moment ce Blizzard anunta dezvoltarea unui mod de joc special creeat pe platforma Starcraft 2.

Primii care au decis ca se poate imbunatati experienta de joc si (de ce nu?) se poate castiga de pe urma dezvoltarii acestui mod au fost cei de la S2Games care au creeat impreuna cu pionierii DotA, ceea ce acum se numeste HoN (Heroes of Newetrh). HoN a venit cu un nou engine menit sa ofere ceea ce Warcraft 3 nu putea sa depaseasca, si anume bariera platformei deja invechite, iar asta a schimbat game-play-ul, modul in care jocul este perceput de jucatori si multe alte elemente care in DotA pentru Warcraft 3 ar fi imposibil de implementat.

Riot Games au raspuns la scurt timp cu lansarea LOL (League of Legends), joc care in Europa se pare ca nu a prins asa de bine precum in Statele Unite. De asemenea, LOL a adus imbunatatiri si schimbari pe partea gameplay-ului, iar in plus elemente care-i confera originalitate; in acest caz elementele la care facem referire se poate sa fi fost totusi “cheia insuccesului”.

Cu plusuri si minusuri totusi, iata ca avem alternative la DotA pentru Warcraft 3, celebra harta si mod de joc dezvoltate de Icefrog. Acelasi Icefrog a surprins publicul cand a anuntat in 2009 pe blogul personal inceperea unei colaborari cu VALVE, colaborare care ar avea ca subiect creearea DotA 2. Despre DotA 2 stim insa foarte putine, pana la acest moment tot ce circula pe net fiind speculatii si cateva poze gen artwork care surprind cativa noi eroi in diferite ipostaze. Suntem convinsi ca rezultatul final o sa fie unul peste asteptari, pentru ca VALVE cu siguranta are intentia de a lansa un produs care nu poate avea hibe sau puncte mai slabe  vis-a-vis de deja consacratele LOL sau HoN.

Surpriza vine insa de la Blizzard, care au anuntat la ultimul Blizzcon (2010), lansarea unei harti dezvoltate prin intermediul Starcraft 2 Editor, harta care o sa poarte numele de Blizzard DotA. Pe langa aceasta in proiect se mai afla si Aiur Chef, Star Jeweled sau Left 2 Die (o alternativa la Left 4 Dead de la VALVE). Bineinteles ca Blizzard nu a dat termene, insa avem convingerea ca produsul lor o sa ridice si mai mult standardele, iar avand in vedere ca se implica in mod direct, Activision-Blizzard cu siguranta vor sustine cu bani multi campanii de promovare, concursuri internationale si de ce nu calificari la viitoarele finale WCG.

http://www.laleagane.ro/cstrike/?p=2083

Uite un articol care s-ar putea sa para, si chiar sa fie, plictisitor pentru multi dintre cititori (in special pentru fete). Chiar si asa, consider ca fiecare dintre noi am avea ceva de invatat din povestea aceasta.

O data pe saptamana sau o data la doua saptamani, ne adunam cu mic cu mare, prieteni si colegi si ne rafuim in jocul pe calculator DotA (Defense of the ancients) – noi numim rafuiala asta ‘Team building’.
Este un joc derivat din Warcraft III (productie Blizzard), mai exact o harta  modificata in care doua echipe alcatuite din 5 jucatori incearca sa distruga baza inamica.
Nu mi-am propus sa fac un review al jocului, cei interesati de el, stiu despre ce este vorba; ce as dori in schimb sa discut sunt cateva aspecte legate de strategia in joc, relatiile dintre cei implicati, atitudinea si similitudinile jucatorilor cu personajele din/in viata reala.

Primul lucru care trebuie retinut e ca Dota este un joc de echipa. Daca jucam ca sa castigam, acesta este lucrul cel mai important pe care trebuie sa-l retinem. Atunci cand vrei sa socializezi, sau sa faci team building, nu o poti face de unul singur. Imaginati-va ca iesiti la un picnic cu colegii, si unul dintre acestia merge in padure si se intoarce la apusul soarelui, sau chiar dupa ce restul au plecat.
Concluzia: joaca in echipa sau daca nu vrei, joaca Solitaire!

A doua chestie: orice echipa are un lider. Echipele fara lider sunt ca si puii fara closca. Pot sa fie cei mai grozavi si mai frumosi pui, fara closca tot rataciti sunt. S-a creat o falsa impresie ca liderul trebuie sa fie cel mai bun (talentat jucator in cazul de fata). Fals! Liderul nu trebuie sa fie cel mai bun jucator. El trebuie sa fie cel care isi asuma responsabilitatile (pentru esec sau victorie), cel care intelege ‘jocul’, cel care da directii, cel care poate pune in valoare si scoate ce e mai bun din ‘soldatii’ lui. Deciziile corecte, luate in momentele critice au valoare mai mare decat orice talent (sau ‘skill’ cum ar spune cunoscatorii).
Liderul este responsabil sa gaseasca (orice) modalitati prin care echipa sa castige. Liderii nu trebuie sa vina cu scuze, ci cu solutii. Unul dintre cele mai des intalnite ‘mere ale discordiei’ (ori lebenitze sau prune ale discordiei cum ar spune un prieten) sunt scuzele: ca Y joaca prost, ca X e noob, ca bug-urile, ca norocul, ca soarta, ca eroul, ca IceFrog (si neamurile lui), ca Roshan, ca harta, ca sunt in echipa noobilor, ca, ca, ca…  si da, sa fim realisti, unele dintre acestea chiar sunt scuze reale. Dar scuzele nu sunt solutii. Iar in echipa in care nu exista un lider, discutiile vizavi de scuze (si acuze totodata) sunt interminabile.
Concluzia: jocurile echilibrate vor incepe in momentul in care fiecare echipa are un lider. Nu doi, nu trei, unul singur.

A treia chestiune, in stransa legatura cu cele mentionate anterior: daca Dota este un joc de echipa si daca fiecare echipa are un lider, atunci restul echipei trebuie sa-si accepte functia in cadrul echipei (suport, tanc, ‘killer’) si sa se supuna deciziilor pe care le ia liderul (presupunand ca s-au ales liderii care isi merita functia). Daca un fotbalist are talent de fundas dar el se incapataneaza sa joace atacant, nu doar ca este enervant dar strica toata echipa (si jocul).
Concluzia: accepta-ti rolul in echipa si supune-te deciziilor pe care le ia liderul.

Patru: daca un membru al unei echipe nu se conformeaza, fie renunta de bunavoie, fie se renunta la el. Este destul de trist (si imatur), cand din cauza preferintelor (ca sa nu le spun fitelor) unuia, ceilalti 5-7 jucatori ajung sa se certe, se isca dispute, se rearanjeaza jucatorii si se pierde o gramada de timp cu parlamentari. Ganditi-va atunci cat de rapid se rezolva o situatie in care 4 sau 5 au ‘fitze’…
Concluzia: chiar daca nu e usor renunta la copilarii si la fitze in favoarea echipelor si a unui joc frumos si echilibrat.

 

Nu in ultimul rand: nimanui nu-i place sa piarda. Si totusi nu e atat de trist cand pierzi in urma unui joc frumos, este trist cand, o activitate ce se presupune a fi relaxanta si constructiva, se transforma intr-un scandal semi-tiganesc, demn de copii de clasa a V-a.
Si, la final, il citez pe un bun prieten:
Cel mai rau e cand lumea nu-si recunoaste greselile dar se mira de ce pierde. Doar analizand greselile pe care le faci poti sa le repari si sa devii mai bun.

Dixit.

sursa http://www.intruss.com/dota/

Last Updated on Thursday, 02 December 2010 13:35
 


Top25.ro Director Web Gratuit Director Web

Designed by IT Guru ©hiti Super