Upcoming Games
Download Games
Fast Login
| Portal 2 |
|
|
|
| Written by Chiti Super |
| Monday, 06 September 2010 12:18 |
|
Portal 2 urmeaza sa apara in 9 Februarie , 2011 pentru Playstation 3, Xbox 360, PC and Mac. Trailer click mai jos
Toată suflarea de la Valve e grooaznic de sfătoasă. Designerii scapără de inteligență, echipa artistică debordează de imaginație. Chiar și tanti de la recepție poate să răspundă la telefon în Latină și Aramaică dacă este nevoie de așa ceva - credeți-mă pe cuvânt, am obligat-o eu să îmi facă o demonstrație. Dar, poate cel mai important, jocurile Valve sunt ele în sine sfătoase și cel mai sfătos rămâne Portal: șic, practic, puțin sadic și desigur, mucalit. De fapt, Portal a fost atât de sfătos, că adăpostea idei suficiente pentru o viață în doar trei sau patru ore de joc și mai găsea loc să ne injecteze pe sub piele și o povestioară sugestivă acompaniată de un cântecel obsedant. Avea nevoie Portal de un sequel? Nu, nu cred. Este sequelul bun de ceva? O să vă facă să salivați. Valve a recunoscut că nu plănuia să dezvolte și un al doilea Portal, dar asta era înainte să întrevadă imensul succes al porților interdimensionale. Se pare că producătorul a fost pur și simplu impresionat de cât de mult s-a atașat publicul de primul titlu, de prăjiturile și minciunile lor, de companion cube-ul mereu gata de sacrificiu și de petrecerile vaporoase. Din același motiv însă, Portal este destul de problematic, fiindcă s-a constituit pur și simplu ca o poveste-satelit în jurul universului Half-Life, profitând de câteva mici surprize pentru a-și atrage jucătorii. Deci cum să găsești o continuare pentru așa ceva? Nicio problemă. Din fericire, Valve se descurcă bine cu ăăăă presiunea și sequelul pare dezvoltat cu încrederea lui Dumnezeu în prima zi de Geneză. Portal 2 este la fel de malefic, amețitor și atrăgător ca și primul titlu. Este chiar și la fel de surprinzător (călătoria unidimensională nu iese din modă niciodată, se pare). Când vine vorba de poveste, încă orbecăim. Ce este clar este că a trecut foarte mult timp de la evenimentele din primul Portal și că aparatura de testare de la Aperture Science a fost atinsă și mai tare de efectele vremii. Acoperișul a făcut loc muțunachilor de junglă și lianelor curioase, iar cablurile au ieșit și ele la lumină de sub dalele acum mâzgălite ale facilității. Chell s-a întors (după ce finalul original a fost puțin cosmetizat în prealabil) și la fel și GLaDOS, AI-ul penal cu triluri de Charlie Chaplin. Cei doi par puși pe repararea camerelor de test, iar lor li se alătură Wheatley, un procesor de personalitate vorbăreț, cu un accent englezesc de-a dreptul adorabil. Cât despre mecanica de joc, Valve a găsit pentru sequel o soluție atât de genială pe cât e de simplă: vi se permite să testați o pleiadă de elemente noi selectate cu atenție și să vedeți ce artificii ies în momentul în care începeți să dați cu ele de pământ. Portal este un joc al ustensilelor și al chichițelor, în care jucătorul trebuie să își imagineze ce face lucrurile să funcționeze, pe măsură ce experimentează cu tehnologia excentrică pusă la dispoziție. Deci, demonstrația de la E3, în loc să prezinte câteva nivele cu riscul de a strica toată distracția de mai târziu, s-a limitat la a trece fugar în revistă câteva din noile jucării de care veți dispune, lăsându-vă doar să intuiți scopul lor în jocul final, unde toate vor fi la grămadă. Prima jucărie este Excursion Funnel, sau Pâlnia de Drumeție. Acest dispozitiv alcătuit dintr-o lumină albastră spiralată și vădit extraterestră poate fi activat prin trântirea de portaluri și este perfect pentru a traversa hâuri imense sau pentru a ieși ca Harap-Alb din fântână dacă v-a blocat Spânul acolo. Și companion cube-ul poate beneficia de acest mijloc de transport în comun. Și dacă nu aveți răbdarea necesară pentru a folosi pâlniile, poate preferați dispozitivele Aerial Faith Plates. Sunt foarte 'biznis', deși puțin cam violente în stilul în care vă expulzează dintr-o zonă în alta. Dacă mai nimeriți și vreun nivel în care ele sunt puse în lanț, ați putea urmări un ghepard prin toată facilitatea fără să fiți nevoiți să puneți măcar odată piciorul pe pământ. Cu puțină sincronizare, puteți să vă asigurați printr-un portal bine plasat și că nu vă izbiți de un zid la finalul călătoriei. Sursa eurogamer.ro |
| Last Updated on Friday, 01 October 2010 18:19 |
| - Home | Diverse | Movie Trailers | Undying Games | Online Games | Contact - |
Portal 2





